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A Telepatia é o poder mental que permite ao usuário a capacidade de ler os pensamentos de outros, mentalmente se comunicar com eles e controlá-los. Ela pode ser utilizada para manipular e controlar mentes, apagar memórias, causar dores mentais, entre outras formas de uso.

HabilidadesEditar

  • Leitura da Mente: Capacidade de ler pensamentos de outros, podendo invadir e ouvir os pensamentos.
  • Comunicação Telepática: Capacidade de se comunicar telepaticamente com outros.
  • Defesa Telepática: Capacidade de manifestar de várias formas defensivas através da telepatia.
  • Escudo Psíquico: Capacidade de construir um escudo mental para se proteger de ataques psíquicos.
  • Sombra Psíquica: Capacidade de mascarar a presença do usuário e a de outros em um raio de alcance, fazendo com que se assemelhem a sombras.
  • Ilusões Telepáticas: Capacidade de criar ilusões telepáticas realistas e fazer as pessoas experimentarem acontecimentos que não estão realmente ocorrendo.
  • Camuflagem Telepática: Capacidade de alterar telepaticamente a aparência física aparente de seu próprio corpo ou de outras pessoas ou objetos.
  • Manipulação Mental: Capacidade de manipular mentes de outras pessoas para alcançar uma variedade de efeitos.
  • Transferência de Informação: Capacidade de ceder ou extrair informações, conhecimentos ou memórias diretamente do cérebro de uma pessoa.
  • Corrupção Psíquica: Capacidade de liberar o lado obscuro da personalidade de uma pessoa.
  • Cura de Traumas: Capacidade de apagar memórias de uma pessoa para curar traumas mentais através de uma "cirurgia psíquica", podendo estimular ou enfraquecer os centros de dor e prazer no cérebro de uma pessoa.
  • Indução de Dores Mentais: Capacidade de induzir dores mentais apenas tocando a testa da vítima.
  • Intuição Multilíngue: Capacidade de traduzir novas línguas de forma intuitiva.
  • Apagamento de Memórias: Capacidade de apagar memórias específicas ou causar amnésia total na mente de uma pessoa.
  • Detecção Mental: Capacidade de sentir a presença de outro mutante ou super-humano dentro de um raio de alcance.
  • Paralisia Mental: Capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária ou, em níveis mais avançados,  permanente.
  • Alteração Mental: Capacidade de alterar a mente de outras pessoas, permanentemente mudando sua personalidade parcial ou totalmente.
  • Controle Mental: Capacidade de controlar os pensamentos e ações dos outros.
  • Telecinesia Telepática: Capacidade de simular telecinesia em grau inferior, ainda podendo haver dores de cabeça e tontura se usado com frequência.
  • Ligação Mental: Capacidade de desenvolver uma ligação mental com qualquer pessoa ou animal, permanecendo em conexão com ela em um determinado tempo.
  • Transferência de Mente: Capacidade de transferir a mente e os poderes do usuário para outro corpo.
  • Possessão: Capacidade de possuir a mente de outra pessoa, e usar isso a ser o corpo, e qualquer poder que pode possuir, em seu próprio.
  • Rastreamento: Capacidade de sentir e rastrear outras pessoas, além de sentir se sua energia é positiva ou negativa.
  • Danificação Mental: Capacidade de entrar na mente dos outros e causar incríveis danos nela, podendo fazer a vítima entrar em um coma profundo.
  • Bloqueio Mental: Capacidade de criar bloqueios em outras mentes, as impedindo de pensar ou agir, a tornando completamente inerte.

Limitações Editar

  • Esse poder não funciona em seres sem mente (zumbis, objetos animados, robôs, etc.).
  • Usuários de Escudo Psíquico são altamente resistentes e os usuários de Imunidade Psíquica são imunes.
  • Quanto mais intenso o pensamento, mais alto soa para o usuário.
  • Pode ser limitado à uma determinada forma para funcionar, incluindo apenas toque.
  • Pode ser limitado a um determinado número de alvos de cada vez.
    • Pode ser limitando somente à um único alvo.
  • Pode estar constantemente ativo e constantemente ouvir pensamentos.
    • Como o usuário constantemente ouve pensamentos, esse poder se torna ineficaz em grandes multidões.
  • Pode ser limitado ao pensamento que o alvo escolhido está pensando no momento.
  • Pode ser limitado a ler pensamentos ou memórias.
  • Pode não ser capaz de ler ações impulsivas.
  • Pode ficar sobrecarregado por muitos pensamentos, especialmente aqueles que são muito complicados (por exemplo, uma mente genial que está fazendo cálculos), detalhados (por exemplo, uma mente de um artista ou fotógrafo que tenha uma memória fotográfica), insanos ou moralmente corrompidos (por exemplo, "Assassinato é bom" ou "Vou criar a minha ideia de mundo perfeito por meio de genocídio", etc.), ou que não fazem qualquer sentido (por exemplo," 2 + 2 = 5 "," um círculo quadrado ", etc) .
  • Dependendo do poder, habilidade e tolerância do usuário, tentar ler certas mentes (por exemplo, à de um gênio ou à de um insano) pode ser difícil, impossível ou mesmo nocivo.
  • A menos que o usuário seja multilíngue ou automaticamente tenha a capacidade de traduzir e/ou descriptografar, a habilidade pode não funcionar se o destino estiver pensando em idiomas alternativos ou códigos criptografados.
  • Podem correr o risco de serem detectados, se perderem ou serem "hackeados".
  • Pode precisar concentrar toda a sua atenção e foco na tarefa, deixando assim seu corpo físico e/ou mente vulnerável.
  • O usuário pode ser suscetível à infingir dor, lesões ou até matar as pessoas com quem estão interagindo.

UsuáriosEditar

PersonagensEditar

  • Pennywise - Em It: A Coisa
  • Charles Xavier - Em Marvel Comics
  • Jean Grey - Em Marvel Comics
  • Emma Frost - Em Marvel Comics
  • Psylocke - Em Marvel Comics
  • Feiticeira Escarlate - Em Marvel Comics
  • Stepford Cuckoos - Em Marvel Comics
  • Karma - Em Marvel Comics
  • Quentin Quire - Em Marvel Comics
  • Rachel Summers - Em Marvel Comics
  • Adam Warlock - Em Marvel Comics
  • Thanos - Em Marvel Comics
  • Raio Negro - Em Marvel Comics
  • Senhor Sinistro - Em Marvel Comics
  • Cable - Em Marvel Comics
  • Cosmo - Em Marvel Comics
  • Serpente da Lua - Em Marvel Comics
  • Abe Sapien - Em Dark Horse
  • Clã Yamanaka - Em Naruto
    • Ino Yamanaka - Em Naruto
    • Inoichi Yamanaka - Em Naruto
  • Comandante da Anbu - Em Naruto: Ultimate Ninja Online
  • Kenshi - Em Mortal Kombat
  • Takeda Takahashi - Em Mortal Kombat
  • Steven - Em Steven Universo
  • Gorila Grodd - Em DC Comics
  • Caçador de Marte - Em DC Comics
  • Miss Marte - Em DC Comics
  • Ventrilosquid - Em Ben 10
  • Anfíbio - Em Ben 10
  • Proctor Servantis - Em Ben 10
  • Synaptak - Em Ben 10
  • Lucubra - Em Ben 10
  • Goliad - Em Hora de Aventura
  • Stormo - Em Hora de Aventura
  • Elefante Psíquico de Guerra Pré-Histórico - Em Hora de Aventura
  • Pokémons tipo Psíquico - Em Pokémon
  • Uriel - Em Supernatural
  • Castiel - Em Supernatural
  • Vanir - Em Konosuba
  • Vidente - Em Os Incríveis
  • Shinso Hitoshi - Em Boku no Hero Academia
  • Saiko Kusuo - Em Saiki Kusuo no Psi-nan
  • Vriska Serket - Em Homestuck

ObjetosEditar

  • Joia da Mente - Em Marvel Comics

GaleriaEditar